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  7月19日,在2026世界人工智能大会期间,昆仑万维办了一场很重磅的论坛,地点在上海西岸国际会展中心。作为一直在AI领域深耕的大公司,昆仑万维这次一口气发布了三个升级后的核心模型:Matrix-Game3.5世界模型、Mureka v9.5和O3音乐模型。这几个模型分别覆盖了世界模型、AIGC创作这些现在最火的赛道。昆仑万维的董事长兼CEO方汉在论坛上说了个很重要的判断:2026年是“世界模型元年”。这意味着AI要从只会生成内容,开始转向真正理解物理世界、跟环境互动了。

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  方汉说:2026是“世界模型元年”,并给出了三个重要的产业判断

  在论坛的主旨演讲中,昆仑万维董事长兼CEO方汉正式宣布2026年为“世界模型元年”。他说,过去两年AI的重点是“生成”——生成文字、图片、视频、音乐。但从2026年开始,AI的重点会变成“理解”和“交互”——让AI真正搞懂真实世界的运行规律,并且能跟环境进行实时互动哆啦大逼梦|大逼梦看点。而世界模型,就是实现这个跨越最关键的技术。

  (昆仑万维董事长兼CEO方汉图片)

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  方汉在演讲中清楚地讲了三个他对产业的预判:

  第一,世界模型会从屏幕里走出来,进入真实的物理世界。我们看到,智能机器人正从实验室走向真实环境,这就要求机器人在行动之前,先在脑子里推演一遍——预测动作会有什么后果、环境会怎么变、自己该怎么调整。谁能让模型在各种复杂、陌生的环境里都“看得明白、做得正确”,谁就能拿到进入“物理智能时代”的入场券。这也是中国智能制造和机器人产业现在最缺的底层能力。

  第二,游戏行业会最先被世界模型改变。以前做个开放世界游戏,需要几百人的团队花好几年手工搭建哆啦大逼梦|哆啦有几集。现在有了Matrix-Game